コンシューマ エレクトロニクス FPC 市場の可能性を期待する必要があります
Sep 08, 2022
FPCは、通信、家電、自動車用電子機器、産業、軍事、航空宇宙などの分野で広く使用されており、その市場の需要は下流の端末電子製品の需要と密接に関連しています。 Prismarkのデータによると、FPCの主要な下流アプリケーション構造の観点から、2019の世界的なFPC出力値は、主に通信エレクトロニクスとコンピューターの分野に集中しており、そのうち通信エレクトロニクスが33を占めています。 0 パーセント、コンピューターが 28.6 パーセントを占め、主に携帯電話で構成された家電製品です。 FPC出力値スケールの主な貢献ポイント。 将来的には、通信電子機器、電気自動車、ウェアラブル デバイスなどの消費者向け電子製品の量が増加するにつれて、FPC の市場需要は徐々に増加します。 Huajing Industry Research Institute のデータによると、2019 年の世界の FPC 市場規模は約 138 億米ドルであり、2025 年には世界の FPC 市場規模は 287 億米ドルに達し、6 年間の CAGR は 13.0% になると予測されています。 .

屏風技術の応用を例にとると、FPC は屏風携帯電話の 2 つの画面の間にクロスヒンジの柔軟な接続が必要です。 通常の携帯電話に比べ、FPCの量が多くなります。 2019年以来、Samsung、Huawei、Xiaomiなどの携帯電話メーカーは、さまざまなモデルの屏風型携帯電話を相次いで発売しています。 屏風携帯電話業界チェーンがますます成熟するにつれて、世界および国内の屏風携帯電話の出荷量は急速な成長傾向を示すと予想されます。 Omdia のデータによると、2025 年には世界の折りたたみ式携帯電話の出荷台数が 5,100 万台に達すると予測されています。 国内では、屏風型携帯電話の出荷台数は2025年に1,380万台に達すると予想されており、屏風技術がもたらした携帯電話市場の需要の回復は、FPC需要の成長を引き続き牽引すると予想されます。
ウェアラブル デバイスの新興市場の台頭は、FPC の新たな増分市場の継続的な拡大を後押ししています。 近年、消費のアップグレードと AI などのテクノロジーの漸進的な普及に伴い、TWS ヘッドセット、VR/AR、スマートウォッチ/バンドなどの新興家電製品向けのスマートウェアラブルデバイスが急速に発展しています。 IDC のデータによると、2014 年から 2021 年までの世界のウェアラブル デバイスの出荷台数は、年々増加傾向を示しています。 2021 年の世界のウェアラブル デバイスの出荷台数は、前年比 19.99% 増の 5 億 3,400 万台になる見込みです。 その中で、TWSヘッドホンの世界出荷台数は2億9000万台で、前年比26.09%増でした。 FPC は、その薄くて柔軟な特性により、ウェアラブル デバイスとの適合性が最も高く、ウェアラブル デバイスの接続デバイスとして好まれています。 ウェアラブル デバイス市場の活発な発展に伴い、FPC 業界は最大の受益者の 1 つになるでしょう。
VR/ARヘッドマウントディスプレイ機器市場の爆発的な拡大により、FPCの使用が増加しています。 現在、AR/VR 機器は一般的なモデルから中高級モデルまであり、1 台のマシンで使用される FPC の量は 10 ~ 20 個にも及びます。 一部のハイエンドモデルには、多くのセンサー、複雑な回路、および製品の重量と性能に対するより厳しい要件が含まれています。 FPC より多く、おそらく 20 以上を使用します。 今後、製品のアップグレードが繰り返され、より多くの機能が導入され、より多くのセンサーとカメラが導入され、軽量化と放熱に対する製品の要求が高まるにつれて、FPCの消費量はさらに増加します。 世界の AR/VR 市場の出荷台数は、2020 年の 585 万台から 2024 年には 2130 万台に増加し、CAGR は 29.49% になると予測されています。 中国の VR 機器の出荷台数は全体として増加傾向にあり、2021 年には約 169 万台、2025 年には 1,266 万台と推定されています。VR/AR の重要なコンポーネントの 1 つとして、FPC は大きな市場の可能性を秘めています。






